Kamis, 27 Januari 2011

Update Link Download

urut dari game pertama ^^
SpellingCheck @ MF
Tested with SE C510
Material : English
SniperSains @ MF
Tested with SE C510
Material : Science
DianRun @ MF
Tested with SE C510
Material : Mathematics
FruitMath @ MF
Untested
Material : Mathematics
UP! @ MF
Tested with SE C510
Material : Japan (Hiragana)

Monggo di tes, ditunggu kritik dan sarannya @_@

27 Januari 2011

Hari game ke 5 saya sudah selesai...
wew, 4 hari ngerjain selesai ngebut @_@ ....
grafis pakai inkscape hasilnya cukup memuaskan buat saya karena 100% original..
game ke 5 saya yang berjudul UP! mengambil materi tentang hiragana jepang !_!
Link UP! @ MF
DOWNLOAD
berikut skrinsut gamenya !_! :
-splash
-menu
-about
-help
-hiscore

 -losescreen

 -gameplay1
-gameplay2
-gameplay3
 -gameplay4

-gameplay5




datz all ^^

Selasa, 25 Januari 2011

Link game

SniperSains @ MF // Done
Download
SpellingCheck @ MF // kurang back button
Download
DianRun @ MF // Background putih belum colouring, kurang back button
Download
FruitMath @ MF // belom di test, buggy (beta)
Download

25 Januari 2011

hari ini saya mempelajari InkScape dan membuat grafis untuk game j2me selanjutnya, berikut hasilnya :













BUMN















kali ini saya sertakan skrinsut listing cabang BUMN
note. PT PLN pada daerah jateng, NTB, Papua tidak ada datanya lalu ada 1 PT lagi yang tidak ada datanya sama sekali

Jumat, 21 Januari 2011

collide detection manual pengganti PointOnSprite di Engine Candroid

disini saya mau menjelaskan collide manual yang saya buat untuk menggantikan PointOnSprite() karena PointOnSprite() masih belum sempurna dan buggy. code ini saya terapkan di game FruitMath di android yang menggunakan engine Candroid
lihat kode di bawah :
ket. disini dimaksudkan untuk suatu barang yang taruh di array dan menggunakan 2 kali looping for.
diatas dijelaskan apabila kondisi poin X dan Y box[i] dan poin  X dan Y box[x] ketika x !=  i (tidak sama dengan) disini saya gunakan 2 kondisi yang dipisah oleh || (OR) agar box 1 tidak menembus ketika collide dengan box lainnya bagaimanapun posisinya. disini dijelaskan ketika poin x dan y box[i] mengenai bagian bawah dari box[x] maka kondisi di dalam looping akan aktif. Agak susah memang kalu kode dari engine belum sempurna, kondisi ini juga bisa dipakai untuk click detection pada touch screen android ^^

21 Januari 2011

hari ini semua anak magang JARC ada presentasi, presentasi dimulai sekitar jam 10 berhenti sejenak pada jam setengah 12 untuk sholat jum'at, lalu dilanjutkan sampai jam 1.
sekalian saya akan posting screenshot fruitmath revisi.
-splashscreen
-menu
-help

-about

-hscore


-gameplay
  

sudah hampir selesai untuk game android ini, hanya tinggal fix sedikit bug dan fix typo, lalu test di real device dan melangkah untuk project selanjutnya ^^